Preisstatistiken

LiquiditätTief
21.05%
Aktueller Preis2.00
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0.5459%3.00
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Allzeittief
0.548. Aug. 2026
Allzeithoch
3.006. Aug. 2026
Typ

weapon

Gilt für

LR300

Store-Release

Jan 25, 2019

Store-Preis

1.99

DesignerTEDD
Badlands LR-300
3.6
20

Badlands LR-300

Item-Store · 2019 · $1.99 → $2.00 ▲1%

Badlands LR-300 is a lr300 skin for Rust. It debuted in the official Rust item store in January 2019 for $1.99 and has b...
Badlands LR-300
3.6
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24h-Änderung

7T-Änderung

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Badlands LR-300 is a lr300 skin for Rust. It debuted in the official Rust item store in January 2019 for $1.99 and has b...

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90 Tageshöchstwert3.00
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Allzeithoch
3.006. Aug. 2026
Typ

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Jan 25, 2019

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1.99

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Auf dieser Seite findest du die aktuelle Preisspanne, aktive Angebote und den Preisverlauf von Badlands LR-300. Die Zahlen werden von mehreren Rust-Marktplätzen aggregiert.

Badlands LR-300 ist auf dem Steam Community Market und mehreren Rust-Marktplätzen von Drittanbietern handelbar. RustSkin aggregiert aktuelle Angebote und Preise aus diesen Quellen, damit du Angebote vor dem Kauf vergleichen kannst.

In den letzten 7 Tagen hat sich der Preis von Badlands LR-300 um +207.69% verändert. Das auf RustSkin verzeichnete Allzeithoch liegt bei $3.00. Den vollständigen Preisverlauf findest du in der Grafik oben.

Ja. Rust-Skins liegen in deinem Steam-Inventar, nicht auf einem Server. Ein Wipe setzt Basen, Blaupausen und Fortschritt zurück, aber Badlands LR-300 bleibt für immer deins und funktioniert auf jedem Server.

Badlands LR-300 erschien erstmals am 25. Januar 2019 für $1.99 im offiziellen Item-Store. Facepunch bringt alte Store-Skins gelegentlich für eine weitere Woche zurück. Solange ein Skin wieder im Verkauf ist, fällt der Marktpreis meist Richtung Store-Preis; Skins, die nie zurückkehren, halten ihren Wert eher oder steigen.

Du musst Badlands LR-300 nur auf deinem Steam-Konto besitzen — in Rust steht er automatisch bereit: Wähle den Skin beim Herstellen des Grundgegenstands oder überarbeite ein bereits platziertes Stück an der Reparaturbank. Ein Kauf innerhalb von Rust ist nicht nötig, und der Skin nutzt sich nie ab.